Macworld 2008: MacBook Air 登場

1月 16th, 2008 No Comments »

世界上最薄的 Notebook,真吸引人

MacBook Air is ultrathin, ultraportable, and ultra unlike anything else. But you don’t lose inches and pounds overnight. It’s the result of rethinking conventions. Of multiple wireless innovations. And of breakthrough design. With MacBook Air, mobile computing suddenly has a new standard.

Canon EOS 40D 來了

11月 16th, 2007 No Comments »

做了好久的功課在 400D 上面,結果最後敗的竟然是 40D (又多出走了十幾位小朋友)
只因為當天 10.4.11 更新出來了,支援 40D 的 RAW…..XDD

清單:
Canon EOS 40D + Canon EF-S 17-85mm IS USM Kit 組 (彩虹公司貨)
+ EW-73B 遮光罩
+ B+W 67mm MRC UV 保護鏡
+ Kenko 67mm PRO1 Digital C-PL 偏光鏡
+ BP-511A 鋰電池
+ 創見 CF 4G 133X
送 Kanebo HITECLOTH 拭鏡布
送 GIOTTOS 大型火箭吹氣球
送 LCD 保護貼
送原廠相機包

目前 K 手冊中…….

不過,不爽的是,戴眼鏡真的很不方便貼近觀景窗…..XD
才剛貼好的保護貼就這樣被我的眼鏡給刮了幾條傷痕…………..

MB and MPB 改款

11月 2nd, 2007 No Comments »

Leopard 才剛出沒多久
現在 Apple 又推出改款的 MB and MBP
MB 主要重點是:
Up to 4GB memory
Intel Graphics Media Accelerator X3100

唉,那我買沒多久的 MB 情何以堪,已經又小改款兩次了

Fon PLUS

8月 20th, 2007 1 Comment »


今天終於拿到了 Fon Plus,外加天線

試用的感覺…………很不爽
真是不穩,一直斷線,不知道是在斷什麼小朋友……..XD
而且功能還真是夠陽春了…….

不能設 Bridge mode,我用 NDSL 要透過 FonAP 連上網也不行
那我用 Fon 是在用心酸的啊………XD

再見了 Mac mini

5月 25th, 2007 No Comments »

根據傳言指出,Apple 將會停產 Mac mini
不會吧,我還在等 C2D 版本的 Mac mini 推出,準備敗一台來當 Server 用的啊….Orz
要是傳言屬實,那可得趕快去收購一台回來當古董擺了…

NDSL

5月 21st, 2007 3 Comments »

Wii 很熱門,但目前電玩界的真正霸主,則是 NDSL
因為玩 Wii 才接觸 NDSL,最後還是敗了…Orz

NDSL

Wii 適合多人一起同樂,不過,我都是一個人在玩,或許 NDSL 才是更適合我的主機

目前手邊的 3C 電子產品有:
Canon DC、SE Mobile Phone、iPod nano、NDSL 等等
一次出門都得帶好多個出去

我真正想要的是一台:
能夠打電話
能夠照相、錄影
能夠聽音樂、看照片、影片
還能夠玩遊戲
如果還有 PDA 功能及 GPS 系統
那就更完美了

不知道要等到哪天,我才能只帶一台機器出門,就可以符合以上所有我的需求…:p

Creative Zen Stone — 還需要更多的「破框思維」

5月 4th, 2007 4 Comments »


在 Gizmodo 上看到 Creative Introduces Teeny Tiny Zen Stone

常常看到 ooo 推出了 iPod Killer、xxx 又推出了 iPod Killer
但直到目前為止,那些號稱是 iPod Killer 的,真的有打敗 iPod 嗎?
很明顯的 「沒有」

這讓我想到了一個很關鍵的重點:『破框思維』
那些產品有「創新」嗎? 沒有
它們只是跟在 iPod 後面的腳步在走,只是在模仿外型等等
直到目前為止,還是這樣,完全沒有跳出框框
殊不知,iPod 除了外型簡潔,功能簡單易用外,它的特點就是在於人性化的操作介面
以及背後強大的 iTune Music Store 的支援
但是它 的競爭者,卻還是一直專注在外型、功能上面,而沒去思考其他成功的關鍵因素(或是知道卻沒有實際去執行)
這樣,無法跳脫框框,當然就很難成功

另外再舉一個最近很紅的例子: Wii
當大家的焦點都放在聲光效果上時,一昧的追求更好的畫質、影像 (Xbox 360 及 PS3 都支援到 1080p/i 了)
另外,對於遊戲的操作也越來越複雜(要出個絕招要按 n 個鍵,得記憶一大堆招式)
似乎大家都被高畫質給框住了
要比畫質 NGC 比 PS2 好,但 NGC 還是陣亡了
而任天堂的 Wii 就來個另類思考,新的像搖控器的手把,強調遊戲性而不追求高畫質
完全跳出舊有的框框思維,也成功了造就了這一波的 Wii 旋風

不管任何事,當到達了一個瓶頸時,有時候,真的是需要冷靜的思考一下
要如何「創新」?如何跳出框框?
或許,就會有意外的收穫哦…:)

FireStats icon Powered by FireStats